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e스포츠 정식 토토사이트 종목 편입?
㈜스포츠토토코리아가 메이저놀이터 게임에 e스포츠(E-Sports)를 편입하려는 시도에 나섰습니다. 2024년 인기 e스포츠 종목인 리그 오브 레전드(LOL) 챔피언스 코리아(LOL Champions Korea, LCK) 대회를 스포츠토토 종목에 포함하는 것이 목표라 밝히자, e스포츠 토토 게임 체택을 두고 여러 논쟁이 팽팽히 맞서고 있다고합니다. 2023년 2월 7일 게임 뉴스에 따르면, 국민체육진흥공단은 한국e스포츠협회, 유한회사 LCK와 함께 이르면 내년 e스포츠토토 게임을 도입하기 위한 협의를 진행 중이라 발표하였습니다. 한국e스포츠협회 역시 e스포츠 토토 게임 서비스를 위한 협협의를 숨기지 않았습니다. 협회 관계자는 “2024년 LCK 리그를 스포츠토토사이트에 편입하기 위해 노력하고 있다”고 전하며, “LCK 법인과의 리그 공동 관리 등 여러 방법을 합의 중에 있다”고 밝히고 있습니다.
소식에 따르면, 주간 점유비율 순위 역시 227주 연속 1위를 기록하며 신기록을 써내려가는 중입니다. 비록 2021년 50%대의 점유비중을 기록하던 당시에 비하면 줄어드는 모습이지만, 40% 내외를 흔들림 없이 꾸준히 기록하고 있다는 점은 이제 롤이 폭 넓은 수요와 건실한 인기를 갖춘 ‘국민 게임’의 반열에 올라섰다는 평가를 받기에 충분할 것입니다. 코로나19 팬데믹으로 한국외 스포츠 경기가 다수 취소되며 ㈜스포츠토토코리아의 재정 환경이 악화된 점도 e스포츠 토토 게임 중계를 시도하는 배경으로 역할을 했습니다. 2년간 이어진 코로나 사태로 ㈜스포츠토토코리아는 작년 8월 ‘비상 경영 1단계’ 조치를 내렸습니다. 2020년 7월부터 작년 10월까지 ㈜스포츠토토코리아를 떠난 직원 수만 해도 45명에 해당됩니다. 240여 명의 직원 중 20% 가량이 퇴사한 것입니다. 따라서 다른 실외 경기 서비스 항목에 비해 코로나의 영향이 덜한 e스포츠를 토토 게임에 끌어들여 차후 언제 터질지 모르는 비상 상황에도 안정적인 수익원을 구축한다는 계획입니다.
한국엔터테인먼트산업학회 이지훈 부회장은 “현재 e스포츠 전용 게임 경기장 없어 코엑스 등의 대형 컨벤션 시설을 빌려 대회를 운영하고 있다”고 말하며, “체육진흥기금 지원을 통해 전용 게임 경기장 건설을 위한 재원을 마련할 수 있고, e스포츠 시장 종사자가 늘어 고용 창출 영향도 기대할 수 있다”고 말했습니다. 정부가 위탁 운영하는 토토사이트 종목에 포함되어 국가의 관리 감독 아래 더욱 투명한 운영을 기할 수 있는 것은 물론이라 할 수 있습니다. e스포츠 토토 게임이 출시 된다면 사설 토토사이트의 경쟁력을 약화시킬 수 있다는 점 또한 빼놓을 수 없는 이점입니다. e스포츠는 이미 토토사이트에서 주요 스포츠 베팅 종목으로 자리 잡은지 오래 되었습니다. 다만, e스포츠 게임 종목을 토토 게임에 어떠한 기준으로 체택할지에 대한 심도있는 고민은 반드시 필요합니다.
e스포츠토토 스포츠토토사이트 같은 베팅 업체는 e스포츠 팬들에게 영향력이 높습니다. e스포츠 대회가 세계화에 성공하며 세계를 대상으로 대회가 열리자, 승부조작의 위험성이 줄어들었고 무시할 수 없는 산업 규모를 갖춘 덕입니다. 이에 규모가 큰 메이저사이트는 실시간 스포츠 베팅 외에 e스포츠 베팅 항목을 따로 제공하여 매일 열리는 라이브 e스포츠 대회 결과에 베팅할 수 있도록 서비스를 제공하고 있습니다. 메이저사이트에서 제공하는 주된 e스포츠 베팅 게임은 아래와 같습니다. 리그 오브 레전드 (League of Legend), 카운터 스트라이크 (Counter Strike), 도타 2 (DOTA 2), 레인보우 식스 (Rainbow Six), 로켓 리그 (Rocket League), 발로란트 (Valorant) 등의 주요 게임들이 있습니다.
사실 롤는 승부조작의 가능성이 낮은 편입니다. 과거 스타리그(Star League) 등의 스타 대회는 게임 자체가 선수와 게이머가 1:1로 대결하는 게임이었던 만큼 승부 조작이 무척 쉬웠습니다. 연봉이 적은 스타크래프트 플레이어가 승부 조작의 타겟이 되었던 것 역시 이와 무관하지 않습니다. 그러나 리그오브레전드는 세계 최고의 게임 회사인 라이엇게임즈 코리아의 별도 법인인 롤 유한회사가 운영하고 전세계 게임 인구가 시청하는 세계 최고의 인기 대회입니다. 여기에 세계적인 IT 기업이 지원하는 구단이 팀을 이뤄 대회에 참가하기 때문에, 스타크래프트와 달리 승부 조작이 발생할 가능성은 매우 낮습니다. 플레이어들의 연봉이 스타크래프가 유행하던 당시와 비교가 안될 정도로 높고, 각 기업의 체계적인 관리를 받고 있는 현재, 위험을 무릅쓰고 승부조작을 시도할 게이머가 없을 것이라는 추측이 대다수의 이유입니다.